开心网,无聊时代的无奈选择
时间:2010-04-27 23:23来源:《读者》原创版供稿 作者:贺兰雪 点击:
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Web2.0时代的全民游戏 对于国外的FaceBook、MySpace,似乎我们还感到陌生,但说起国内基于同一模式的开心网,我想众多白领们对此应该非常熟悉。 号称与朋友、同学、同事、家人全方位交流的平台的开心网在创办较短的时间内,即成为都市白领们的新宠。无数白领
Web2.0时代的全民游戏
对于国外的FaceBook、MySpace,似乎我们还感到陌生,但说起国内基于同一模式的开心网,我想众多白领们对此应该非常熟悉。
号称“与朋友、同学、同事、家人全方位交流的平台”的开心网在创办较短的时间内,即成为都市白领们的新宠。无数白领上班后的第一件事就是登录这类网站“抢车位”、“圈钱”,然后再到自己的主页记下“朋友买卖”的收入支出,最后赶在老板现身的前一刻,“咬”好友一口,最小化网页,开始上班……
开心网凭什么让我们开心
这类网站的走红得益于对心理学的成功应用。美国社会心理学家米尔格兰姆有个“六度理论”:最多通过六个人,你就能认识世界上任何一个陌生人。开心网正是应用了这一理论,将人们在网络上的交流从过去的“版块模式”向着“圈子模式”发展。
它不是让你认识陌生人的交友网站,而是一个联系你和身边朋友的网络交流平台。它要求注册的用户大多采用实名——不能直接注册,需要通过好友的邀请才能加入,这实际上是一种关系营销。另外,邀请一个好友,可以得到一定数量的虚拟货币奖励,这也在一定程度上刺激了已“入网”的人们向好友发出邀请的积极性。
在这类网站上,好友一般分成两部分。一部分是同在一个城市,认识或者熟知的,平时接触多,彼此了解近况,该类网站可以提高朋友的交往质量;另一部分是身处异地,接触较少甚至不认识的,通过该类网站能拉近彼此的距离,从而扩大交往范围。网站上设置了一些有趣的游戏、投票、测验等,通过不同的模式来促进人与人之间的交流。在现代社会,由于工作和学习带来的压力以及竞争越来越激烈,
人们内心渴求与人交流,开心网通过游戏、无伤大雅的玩笑和好玩的组件提供了一个平台,带给人们乐趣,还能从中认识更多的朋友,使人们的娱乐行为实际上成为人际关系管理和拓展的过程。
网站上人气指数最高的要数“朋友买卖”和“争车位”、“买房子”这三个游戏。这种游戏是现实需要的投射,现实生活中满足不了的愿望可以通过网络实现,可以说开心网的诞生部分地满足了人们的虚荣心。
虚拟的社区和游戏还利用了人们的补偿心理。当代人在现实生活中往往承受着较大的压力,虚拟世界有助于他们释放这种压力。给朋友取个恶搞的绰号、把领导派出去给自己打工……找乐子的同时也可以忘却工作的烦恼。
此外,按照心理学大师弗洛伊德的理论,人们与生俱来就具有攻击性,在职场竞争中每个人的攻击性也在这里得到平和、轻松愉快的宣泄与释放。
开心网不仅有游戏,还可以投票、写日志,并开放给朋友们讨论,所以对于一些人来说,这里不仅仅是结交新朋友的地方,还是更加了解老朋友的地方。人多多少少有些偷窥别人生活的欲望,该类网站很好地满足了这种心理需求。时不时浏览好友动态,不用开口问就可以了解朋友们最近在忙些什么,有哪些烦恼,去了哪些地方……在一成不变的生活里,它的确是一道调味良品。
开心总以无聊为代价
然而,在将白领们的心理研究透彻、逗大家开心的同时,它也下了一个“套”,因为虚拟人物的增值需要时间的付出。如果你止步不前而别人进步了,那么,即使自己的分数没有减少,相对价值也会贬值。多数人当然没有如此慷慨的气度,所以,即使痛恨自己浪费时间,仍旧会乐此不疲地继续被“套”其中,用时间和精力去为这类网站添砖加瓦。在开心网越来越走红的今天,也不断有人质疑:“我们还
能‘开心’多久?”那些虚拟的游戏在玩过几个月之后,你还有多大兴趣?在一项投票中,近1/2的人认为这种娱乐休闲形式会“逐渐被网友抛弃”。
“我感到厌倦了,越玩越无聊!”在加入这类网站一段时间后,许多人会发现玩游戏越来越成为耗费时间的重复劳动——每天重复安抚奴隶很耗时,而折磨他们的方法不外乎令其“挖煤”或者“卖唱”;“争车位”初玩的时候,人们多以拥有一系列车队为荣,贴别人的条赚自己的钱,不亦乐乎,但一个月后,每天换车位、贴条简直成了一种无聊的负担。在上面有了豪宅又如何,收到朋友送的一堆钻石又能怎样?
但是,也许现代人就是这么无聊。我们一边轻松地在开心网上“买卖朋友”,一边疑惑找个时间聚会怎么这么难;我们一边玩一边发出“真无聊”的感叹,一边还翘首期待着新的游戏快点开发出来,逗彼此开心,以免大家迅速厌倦,又一次陷入无聊的状态。
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